
《刀剑神域:夺命凶弹》是由万代南梦宫制作的动作角色扮演游戏。游戏以《刀剑神域》中的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上第三人称射击要素。
游戏于2018年2月8日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行 ,于2018年2月24日在Steam平台发行,简/繁体中文电脑端实体版于2018年2月27日发行。免费体验版于2018年11月26日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行。
《刀剑神域:夺命凶弹 完全版》于2019年1月17日在PlayStation 4、XBOX ONE、Steam平台发行,2019年8月8日在任天堂Switch平台发行 ,其免费体验版于2020年2月4日在任天堂Switch平台发行
《刀剑神域:夺命凶弹》是由Namco Bandai制作的动作角色扮演游戏。游戏以原作与动画中大受欢迎的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。
目前PC版游戏时间40小时左右,二周目真结局预定,刷好感ing。一开始以为是跟虚空幻界一样的移植游戏(反人类的键位,不插手柄走路都难受)结果经过一个多月的漫长预购等待,打开游戏的那一刻惊喜了,首先从画面设定里就体现出了移植的不同,有渲染比例了,最高可以到200%。然后进入游戏发现,操控很流畅,WASD移动,E换枪,F使用,左键开枪右键开镜,居然是非常正经的PC操作?然后就开始了不归路。我自己是刀剑迷,Steam上千年黄昏,虚空幻界都买了。这部GGO是我在PC上玩着最舒服的刀剑。。。。至于评论里别人说的诸如打击感,后坐力什么的,忍不住想吐槽一下,刀剑神域本身就是近未来的虚拟世界,也就是未来的科幻。武器大部分是光束武器,光束武器你跟我说后坐力和打击感?你手里拿个激光笔你怎么不问有没有后坐力。。还有,这游戏本身设定就是单机剧情联机是辅,撩后宫本身不就是SAO的一部分吗?什么叫又是撩后宫团?意思是你看原作小说就不撩了?然后什么叫通关后就没意思了,只剩刷刷刷了。。。什么单机游戏你通关后不刷刷刷还能玩出花样的? 而且豪华版预购还有三个带剧情的DLC没发布呢
在漫长的预购等待期间我又通过科学上网回顾了一下GGO篇章的故事,甚至拿起了小说去看。鄙人一直秉持着射击游戏非PC不玩的态度,忍了许久才没有在PS4上面购买本作。目前PC版本表现良好,到现在已有8小时的游玩时间,接下来说说我个人的一些感受吧。首先是画面方面,本作的画面并不算上乘,外加漫画渲染过度导致画面有些朦胧,高特效尤为明显,配合各种技能以及buff的粒子光效,玩久了还是会有一丢丢的花眼。60帧的运行加上辅助瞄准和腰射自动锁定这类的系统机制,让游玩过程感觉还是很不错的。接着说作为TPS本质的手感与体验方面,本作的射击手感并不算很强但也不是差,属于中上层水准吧,起码在移动射击、蹲射等方面有着还不错的良好体验,要说真的对比高质量TPS的手感还是差了些,另外狙击步枪开镜后准星会晃动确实设计的不错,但是给个闭气稳准星的功能行不行啊,远距离射击全凭玄学啊。PC版关掉辅助模式之后略微的能够提高一些射击手感,在针对弱点的攻击中能够起到不错的效果。作为粉丝向游戏,SAO整个系列里面从虚空幻界才开始慢慢拓宽玩家群体,GGO虽然没有3A级别的制作水准,但也绝不是纯粹的粉丝向作品,原作设定中的预测线等等元素也都很好的加入到了游戏中,依旧能攻略妹纸们,但是仅限于原创角色能主人公陪shui,想要NTR桐人的玩家们还是洗洗睡吧。系列的RPG系统也保留原作中的风格,连射枪械基本子弹数量也增加了许多,不会出现频繁换弹的烦躁情况,原创的剧情也能够切合到GGO以及原作的内容中,刷刷刷的设计也让刷子们能够满足,总体来说玩着不赖,粉丝向味道轻多了。要说缺点嘛,也有不少吐槽的地方,建模经常穿模,地图中也不能立刻升级,必须出了地图才可以,前期迷宫样式也有着换汤不换药的味道,武器品质也没有明确的说明,仅仅根据Poker的多少来判断武器品质的珍贵性确实对初次接触SAO系列的玩家有些不友好,而且武器的级别与强化级别等等都因为太过还原原作设定导致看着云里雾里的看不懂。战斗中NPC语音不停歇也是有点让人偏头痛(虽然可以关了),虽然GGO并没有达到虚空幻界那样还原SAO与ALO场景的级别,但是个人觉得根据现在游戏服务的大流,GGO应该会有不错的后续内容填充。




pc配置需求系统

评论0