死亡细胞 重返恶魔城|官方中文|本体+1.25.0+5DLC|NSZ|原版|

《死亡细胞》是一款有着复古外壳,但是设计理念却非常前卫的Roguelite银河战士恶魔城游戏。尽管它的世界是二轴的,但是依然做出了媲美《血源》的硬核难度与爽快节奏,再加上丰富的玩法风格和多样性极强成长体验——对动作游戏爱好者来说,这款游戏绝对不容错过。
欢迎来到《死亡细胞》,DEAD CELLS 这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。
游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
系统要求:18.1.0
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《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河战士恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。
本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike,最大的特点是没有存档检查点,一旦死亡,就需要从头开始,从头面临全新的挑战。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个不断变化的岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着惊人的秘密等待你去挖掘。
丰富的武器和技能是游戏的亮点之一,近战武器、盾牌、弓箭以及各种各样的投掷道具,且每种武器类型下也有许多武器可供选择,一些武器和技能可以通过探索地图和击杀对应的敌人概率掉落。玩家也需要通过击杀敌人获得他们身上掉落的细胞(魂?)来升级你的武器的基础伤害,当然,这些细胞和魂一样,也是死亡之后全掉落,而不同于魂还能捡回来,由于每次复活都是随机地图,你不能捡回你的细胞,所以还需要谨慎前进。
不光是武器多种多样,游戏中的敌人数量也是良心。虽然玩家一开始只能去一些低等级地图打一些低等级的敌人,但是随着玩家拿到传送符文之后,可以从初始地图直接去到高等级的藏骨堂,提早拿到四五级的武器见到更丰富的敌人收获到更多的细胞,当然,你也需要相当的实力才行。
游戏的打击感也是一大加分项,流血效果和中毒的收益效果也非常明显,不像某些游戏就只是单纯的挂个影响不大的状态。匕首的背刺,双刀的第三段斩击以及迅捷之弓的叠加暴击也都手感十足。
虽说游戏的有些方面还略显不足,比如行动时偶尔卡顿,线上线下同一个位置却是两个存档,闪避的动作和感觉也有待加强,费劲千辛万苦找到了两个BOSS,结果却比在地图里偶尔遇见的小BOSS还菜。但是,我们现在玩这么嗨的版本其实还只是抢先体验阶段。
这是一款很分裂的游戏,metroidvania和roguelike两种几乎完全相反的游戏风格杂糅到一起,结合硬派的打击感和操作,造就了这款让人沉迷的游戏。之所以说它分裂是因为metroidvania讲求关卡设计,追求在有限的平面地图内打造精妙的关卡设计,让人沉迷其中。而roguelike则是讲究随机性,追求每次死亡后重生带来的体验都是不同的。而这款游戏做到了把这两种风格结合到一起,并且还结合的很好。实际上在游戏中你可以发现有一些基本的地图结构,这是不会随着死亡的重生而发生改变的。最明显的就是初始图中你可以发现一个双层平台,上层连通,下层隔开。左边需要用藤蔓爬上去,右边上下则是一根铁链相连。这个结构在初始图中高几率出现。再有第二张地图有罪者的大道,走多了你会发现地图的前半部分只有三四种结构。所以掌握了规律对于跑图还是有一些帮助的。而游戏里的敌人种类也比较丰富,攻击方式也比较多样,虽然后期会出现换皮敌人,换个颜色调整一下攻击力就接着放出来的情况,但并不会造成审美和视觉上的疲劳。游戏本身有数量丰富的武器和技能,对于通关的方式也不做过多限制。你可以选择成为注重力量的双控战士,也可以选择成为注重技巧的远程型法师,通关的方式由你决定。但是游戏的通关要求一命过,中途死亡便会失去之前强化的属性,收集到的武器和技能。而道具技能图纸会留存下来,一些永久性的强化(比如血瓶数量)也会保留下来。所以这个游戏极其需要脸力,如果前期拿到属性上佳的武器技能,后期的旅程会轻松不少。这也是roguelike的魅力之一。游戏目前处于抢先体验阶段,因此很多要素还不是很丰富。同时也有一些小问题,我使用笔记本进行游玩,i74700MQ+GT750M+8G内存的配置,运行的时候偶尔会遇到一些小的卡顿,造成不太流畅的感觉,不清楚是因为优化还是什么别的原因。同时人物移动和屏幕卷动也有稍微不一致的情况,人物在移动中停下来的时候,屏幕还会进行一些轻微的晃动,时间长了容易眼晕。还有一些系统上并不完善,比如成就系统,比如数值统计系统,相信正式版的推出会带给玩家更好的游戏体验。




pc配置需求系统
系统
Windows 7或更好
CPU
Intel Core i5或更好
内存
2 GB
硬盘
500 MB
显卡
NVIDIA GeForce 450 GTS / AMD Radeon HD 5750

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