冰山一角:游戏是以“行动反应”的方式设计的,没有明显的选择。通关一次游戏之后就会好奇“如果我做了不同的事情会怎样呢”。有时一些小事能够带来巨大的不同。最小的事情可能会成为回报巨大的事情。
黑暗、悲伤且令人不安的世界:前往《噩梦》系列前作中出现过的地方。见见那些以新的形态出现的生物,或者想办法把它们从你的记忆中抹去,把这个梦变成一个平静的午睡。






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