
《Past a Trail of Delusions and Roger》是一款第一人称视角的互动小说游戏,通过主角的感官体验呈现现实与幻觉交织的叙事。游戏包含三个章节,完整流程约1小时,核心玩法为通过环境交互推进剧情,玩家需在主角认知混乱的状态下辨别虚实线索。
叙事特征
• 认知偏差设计:采用认知行为疗法中的”解释偏差”理论(interpretation bias),刻意模糊社交场景的威胁性解读
• 心理惊悚元素:通过日常场景异化(如陌生男子替代父亲)制造存在主义焦虑
• 多结局机制:玩家选择影响主角对”父亲失踪”事件的归因方式,最终导向不同解释模型
技术背景
该游戏疑似受移动端认知偏差修正疗法(CBM-pa)启发,类似临床研究中的STOP项目通过模棱两可社交情境训练参与者降低被害妄想倾向。开发者未公开具体平台信息,但文本量显示可能适配NS/PC多平台。
『折言』是一部互动声画读物。玩家将通过登场角色的视点体验到认知发生畸变的奇特感觉。游戏共有3章,游戏时长约1小时。
剧情
少女揉着惺忪的睡眼爬了起来。在一如往常却略有异样的气氛中,她开始做上学的准备。
如果是平时,父亲应该也在客厅里准备上班——
但是今天,沙发上躺着一个陌生的男人。
对方缓缓起身,看着少女长叹了一口气。
面对疑惑的少女,他语气凝重地说:
少女感到恐惧,拼命地逃出了家门。
这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?
请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。
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