
鬼泣3特别版正式版是一款动作类游戏,鬼泣3特别版官方版采用新3D引擎,强化游戏画面,鬼泣3特别版游戏中主角可以变身成魔人,可以使用3种武器,玩家操纵维吉尔,以但丁哥哥维吉尔的角度来揭开两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕。
《鬼泣3》由CAPCOM制作发行。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
鬼泣3的游戏内容量非常大,虽然很多关卡在利用重复场景,但每一次到同一个地方的理由以及进入和离开的方式都全然不一样(除了你迷路和过度场景之外)。可能最开始你看到相同的关卡的出现会感到枯燥。但当你解密成功,打开通路时大部分的时候你一定会感叹,原来还有这种操作?这就是有限的内容中做出无限的趣味的一种表现吧?游戏的击中反馈做的格外夸张些,但很遵从物理法则,没出现什么奇怪的情况。这就让玩家获得了一种夸张的打击快感,你打到敌人的每一下攻击都会得到敌人强有力的反馈,哪怕你一路平砍过关相信也会很爽,这也是很多人说鬼泣3打击感比鬼泣4好的一大原因。至于剧情,因为游戏的流程照相对较长,所以起承转合做的都相当不错,有阴谋、有兄弟恩怨、有各自的目的,但说到底他们两个人是兄弟,在玩家控制着二人联手干翻藏得比较深的boss之后,那经典的兄弟相杀我估计所有玩过的人都忘不了。尤其两人最后一击的同一个动作三个角度镜头。行文到此还在脑中回放了数遍,而在最后维吉尔,与但丁告别时,我相信没人不会为之心动吧?而这些优秀的表现又因为游戏的时间节点选的为系列最早,所以也不需要了解多少但丁和维吉尔之间的关系就可以很轻松的理解。这更加减少了玩家代入的成本。这个我感觉大概是因为2代的滑铁卢,3代为了尽可能的大部分获得好评而选择前传这样的一个视角吧?不得不说这是相当成功的选择。也正是这些优秀出色表现才让这代是那么的无可挑剔。一定要玩 要玩啊!
大学时代,玩的非常开心,剧情方面稍弱,很普通,但招式之间的配合,非常考验技术,值得琢磨




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