
游戏的Switch版还有独有的本地四人联机模式。这个模式和线上普通联机并无二样,玩家们还是一起进行剧情战斗或者自由选择狩猎任务。如果你有三两同为《噬神者》游戏粉丝一起游玩,利用Switch的便携优势补足这一作线下社交的属性,与朋友们无障碍,零延迟地沟通荒神打法依旧其乐无穷的。
《噬神者3》是由Shift制作并由万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏,也是《噬神者》系列最新作品。游戏讲述了公元2078年,人类沿着衰落的道路继续前进,并发布了一场大规模的战争,主角作为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗的故事。
真正玩了才知道为啥都说怪猎太难了才去当噬神者……
我是噬神者的老粉丝,曾经PSP玩MH的时代都是一个人开荒很孤单(MH4才开始网联),恰好噬神者在那个时候横空出世,有一群呆呆的NPC陪我,所以很喜欢这游戏带给人“呆滞温馨”的感觉。但这作却是我最最最最失望的一部。首发PS4版,帧数太低了,也许30帧早已不适合我,连曾经PSV上噬神作品的流畅度都达不够,几小时便弃坑。后来Steam版,以为高帧数可以一劳永逸好好玩,但结果仍然是令人失望的。简单吐槽如下: 1、剧情单薄。这一作可以说就没什么剧情,一路废话到最后也没个所以然,比起2代爆裂等的剧情相去甚远,剧情到后面已枯燥的不想看了,草草了事就已通关,且角色都是一副呆若木鸡的样子,言语间味同爵蜡。 2、战斗枯燥。以前的噬神者,战斗精髓在于搭配各种攻击,枪剑之间的切换,后来加入了血技,每个武器都有根据武器种类而设计出的比较精髓的血技。本作也有类似血技的招式,放到了每个动作延伸里,可以放3个,但毫无特色,同质化严重,又由于战斗几乎全靠这几个技能,结果就是每个武器打起来,尽然感觉都差不多,大剑一直浮空砍一刀,连蓄力都不用了= =至于打击感,曾经的噬神者打击感虽然远低于MH,但打到弱点会爆橙色光特效,打到非弱点会有打到铁上的音效。而这一作除了弹出一个橙色数字,就没任何回馈了。 3、装备元素太少。本作大部分武器模型都是沿用曾经的老造型,服装种类更是少的可怜,要知道2代的服装可是多种多样,同时枪弹的定制受限太多,也许上一作的脑天弹太强···· 总结一下就是,想说的缺点真的一大堆,都说不完;而提到优点,仔细想可能就是画质稍微提高了一丁点,其他部分全部在倒车,本作更像是用边角料敷衍了事拼出来的,而你无法感受到制作组的诚意。让我以老粉丝角度主观打分,我顶多给6分。




pc配置需求系统
系统
Windows 7(游戏仅支持64位)
CPU
Intel Core i5-3470 / AMD FX-8120
内存
4 GB
硬盘
25 GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 290X
DX
DirectX 11.0
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