
一个注定的水手在一个未知的岛屿上沉船。在雾蒙蒙的山谷里,混乱的身影开始搅动。在摇摇欲坠、盐磨损的结构下,迷宫式通道导致无法形容的邪恶,人类早已遗忘。
盐和圣所将快速、残酷和复杂的二维战斗与发达的RPG力学完美地结合在一起。发现,工艺和升级超过600件武器,盔甲件,咒语和项目,你探索一个诅咒的领域。
《盐和避难所》是由Ska Studios所制作的一款动作游戏,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。
游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高会对你的速度,回复影响也就越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
应该是我玩过最Soulslike的2D游戏了。优点:+职业和技能很丰富+很有乐趣的BOSS战+近路设置比较合理+魂系列那种朦朦胧胧的神秘感缺点:-尽管我有很多装备,但我还是能全程裸奔-更新后的BOSS实在是太TM社保了,根本没法打(不知道现在什么样了,很久没玩)-NPC除了功能性作用外基本就是个酱油,作为类魂游戏不太合格从我出场被不可描述之神一屁股做裂我就知道这游戏少不了受苦,随着玩着逐渐深入,我发现这游戏不愧是2D黑魂,各个玩法都太像了:死后掉盐、开启近路、超级容易死、信仰(魂中的契约)、避难所(火鸡场)还有各种隐藏元素——以及裸奔,没错这是我觉得最像黑魂的一点……游戏世界和职业技能设置丰富多元,能避免让人产生腻烦,但这并不是最吸引我的地方,最吸引我的还是神秘感,一种“我TM在干吗,你TM是谁,我TM要上哪去”的感觉。不过NPC就做的不太好了,玩到最后也没什么印象,而黑魂1里那些命运悲惨的NPC却能让我久久不能忘怀,不过对于一款2D独立游戏也不能要求太高,你说是吧。
类似黑魂的2d抖m向游戏,当年的黑魂2,3,血缘什么的,我都是浅尝辄止,但是这个游戏我一口气打了一个礼拜,大概算游戏的中后期了吧,boss推了挺多,有一个迷雾什么的boss记得打了不下百回,卡了我几十天,差一点弃游了。后面有一天心血来潮又打了几天,终于是过了。。。树屋还有个炼金术师什么的boss,可以卡bug打死,美滋滋。。。毕竟不是抖m,法师开局的我,难度看不懂,魔法用多了还会掉血,逼我带平衡戒指,拿着小榔头的法师,也是够了。。。游戏我还没有通关,现在诱惑太多了,舍友叫我打lol,叫吃鸡,自己没事打打dota,已经很久没有一个人安安静静的撸单机了,喜欢沉浸在自己的世界里面,和漫天鬼怪斗智斗勇的,可以试试这个游戏。




pc配置需求系统
系统
Windows Vista
CPU
Intel Core 2 Duo 2.8 GHz
内存
1 GB
硬盘
2 GB
显卡
支持DirectX 10 shader model 3.0的显卡
DX
DirectX 10

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