
不可思议的曼迪是一个动作冒险发生在一个美丽的世界的奇迹,出生在梦想。
在整个不可思议的曼迪,你将探索一个哥哥和姐姐的记忆,深埋在他们的梦想;每个梦都代表着一个不为人知的秘密。
曼迪寻找失去的记忆,挑战和寻求克服她的恐惧。她引导她的兄弟在一个奇幻的故事后,悲惨的事故影响了兄弟俩。
在事故中失去右手的弟弟的新手可以召唤象征积极力量的神剑之光。玩家将克服障碍,解开谜题,打败巨大的敌人,收集被遗忘的记忆,所有的场景和设置都融合了各种风格。
在广阔的风景中体验奇妙的冒险。从山峰到深谷,从海岸到隐藏的走廊,寻找线索,解决创新的谜题;用手中的剑和头脑的智慧去挑战势不可挡的敌人。游戏中出现的敌人体现了兄弟姐妹内心的恐惧。
你能透过梦的迷雾,发现意想不到的真相吗?
特点:
•令人难以置信的设置和美丽、感人的配乐。
•解决各种复杂而巧妙的环境谜题。
•智取强大而吓人的敌人老板。
•使用神剑之光作为武器,弓和更多。
•收集失去的记忆,揭开故事。
《不可思议之梦蝶》是《鲤》的开发团队天津队友游戏研发的动作解谜游戏。它除了包含推箱子、找开关等比较传统的解谜元素之外,还把解谜和战斗有机结合了起来。
主角可以凭空召唤出“光剑”和“光箭”进行战斗,而它们除了可以直接用来攻击敌人之外,还可以插在地上或者某些机关的表面,等待适当时机进行引爆。光剑的爆炸会引发连锁反应,所有在其波及范围内的其他光剑也会被跟着引爆。
测试的时候玩过,正式版没玩,也不想玩,就测试版给我的印象真的很一般,属于不推荐那种。引擎和画面打击感都不行,这也制约了游戏的上限。作为一个游戏,这个游戏定位非常不好,并不是从玩家需求出发而进行设计的,只是进行不断加深但雷同的关卡设计,造成了一个又一个而且连续不间断的类似解迷,以及漫长而雷同且连续的糟糕解密体验。而这些并不能赋予玩家满足感。此外剧情少,缺乏新手教程(虽然不难但浪费时间很蛋疼)等等也是缺点。这个游戏恐怕只能满足部分小众玩家。虽然我玩的并不是正式版,但上限由于设计框架的问题依然不会造成多大的改变。现在很多没有经验的游戏开发者往往都有这种问题,在游戏制作前的框架设计上并没有对玩家需求进行考虑,而只是自己想当然的制作游戏,当发现问题由于框架问题又很难修改,制作完成后销量不好又怪国产单机市场不好,而没有想想自己的游戏是不是真的能满足玩家需求。如果是好游戏大家都会买账的。如果可以的话,希望各位游戏开发者能在开发游戏前先对游戏定位考虑一下,自己的游戏定位能满足玩家需求吗,能满足怎么样的需求,怎样才能满足玩家需求,如果不能可以怎么修改,怎么制作有没有其他方案等等。
在中国,为了游戏愿意为之付出一切,做出牺牲的人还是存在的,希望有一天这群人能够带着大家带着中国游戏走向世界。




pc配置需求系统
系统
Windows XP / 7 / 8 / 10
CPU
Intel 1.0GHz处理器
内存
2 GB
硬盘
2 GB
显卡
NVIDIA GeForce 8800 / AMD Randeon HD 4800

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