
游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余十个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室。
十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
死亡并不是解脱。
永久困于邪恶的幻境之中,即使死亡也无法逃脱,这是一场需要勇气和智慧的较量,四名意志坚定的逃生者在残忍对局中面对嗜血杀手。选择一方,进入多人非对称竞技游戏世界,获得最佳恐怖游戏体验。
逃生者们将以第三视角进行游戏,其优势在于对周围环境拥有更开阔的视野。而杀手则更着眼于眼前的猎物,他将以第一视角进行游戏。
逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全地逃离杀戮场——但相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易,特别是周围环境瞬息万变。
游戏特色
• 要一起活下去吗… – 作为逃生者的你既可以和其他人合作,也可以选择单打独斗。当然你活下来的几率会根据是否与他人合作而改变。那么问题来了,你有信心以智慧取胜并且逃离他们的杀戮场吗?
• 我到底在哪? – 每一个关卡的位置都由程序随机生成,这意味着你永远不知道是什么正在黑暗中等待着你。随机的重生点和环境的改变让你永远不会感觉到一丝的安全。
• 一场杀戮的盛宴 – 黎明杀机集合了各种恐怖元素,让地图上每一个角落都散发着恐怖的气息。作为杀手的你可以随心所欲地选择角色,从“形态可憎的杀人魔”到“无法洞悉的超自然实体”。熟悉你的杀戮场,精通每个杀手的特定技能,尽情地捕捉并献祭你的猎物吧。
• 更深层的战术 – 每个杀手和逃生者都拥有一套自己独立的进度体系和大量的可解锁物品,从而能够更深层的制定自己的战术和策略。经验、技能和对周围环境的认知将是你能否精准捕捉杀手动态并智胜他们的关键。
• 真实的玩家,真实的恐惧 – 随机生成的关卡和玩家对恐惧的真实反应为每场游戏都带来了意料之外的展开。你永远无法预料到接下来会发生什么。气氛、音乐加上令人不寒而栗的场景,带给你绝对的恐怖体验。如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的深层谜团。
警告:光敏性癫痫发作 – 请在游玩之前仔细阅读
極少數人可能會在接觸特定種類的閃光或燈光圖案時發生癲癇性發作或暈厥。這些人,甚至是未曾發生癲癇或癲癇發作的人,可能會在遊玩電玩時發生癲癇症狀或是癲癇發作。如果您或是您的親戚有癲癇病症,或是曾經發生過任何類別的癲癇發作,請在遊玩電玩之前先諮詢您的醫生。
若您或您的孩童發生任何以下症狀,請「立即停止」遊戲並諮詢醫生:暈眩、視線模糊、眼部或肌肉抽搐、不自主運動、失去意識、失去方向感或痙攣。家長應該注意或詢問孩童是否有以上症狀。
您可以透過採取以下預防措施來降低光敏感性癲癇發作的風險:坐在離螢幕較遠的地方、使用較小的螢幕、在燈光充足的房間遊玩、不在疲憊或疲勞的狀況下遊玩。
是我太菜,逃不了,也杀不了(杀手很难匹配人),一下子买了本体加很多DLC用了快300,但是发现对我来说体验感几乎没有,现在退款又退不了,容我打个三星消消气😭
一款不属于我的多人竞技游戏。平心而论,这部作品制作是相当粗糙的,除了玩法上的创新其余部分可以说简陋又“独立”。而且初期就能达到68元的定价,这部独立游戏在我看来没有如此高的价值。再加上国内乌烟瘴气的游戏环境,被主播圈粉的人数不胜数,可以说在一点一点的毁掉这款游戏。但是制作组竟然真的将杨教授做出来也是我始料未及的。不知道该如何客观评价了,一个主观的分数代表不了大多数人的意见。“是游戏选择了人,而不是人选择了游戏”,所以我并未被它选中吧。




pc配置需求系统
系统
Windows 7 / 8(游戏仅支持64位)
CPU
Intel Core i3-4170 / AMD FX-8120
内存
8 GB
显卡
NVidia Geforce GTX 460 / AMD Radeon HD 6850
DX
DirectX 11.0
硬盘
50 GB

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