
在故事背景上,DMC2由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
而在动作与影像方面,DMC2加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。
在系统方面,DMC2的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2的系统还是有非常多优秀的地方的。
系统上,DMC2中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。
《鬼泣2》是日本卡普空在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品。本作与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,还是系统。
在故事背景上,游戏由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
230814 2.3h通到11关后面7关玩不下去云过去的,有点忍龙2既视感,解密少了,最恶心的自动锁定 眼前的机关想A一下只要有怪在都A不了,遇到的boss攻击单一血厚多数剑打不到用枪站撸成射击游戏。剧情:圣魔岛封印邪神,为了阻止邪神的复活,但丁与露西一同来阿琉斯的总部。在此露西亚却得知自己是阿琉斯用魔力创造的。在但丁击败阿琉斯并阻止仪式后,露西亚要求杀自己,因为自己是魔人。但丁告诉露西 亚:“魔人没有眼泪”,这时魔界大门再次在岛屿上方开启,但丁独自一人,继承父亲 斯巴达的意志,进入了魔界。在魔界中,但丁封印了因为仪式中断而并没有完全觉醒的邪神 。而在岛上,露西亚也不再为自己的身世而困扰,打败了已成为邪神媒介体的阿琉斯。最后,在鬼泣事务所内,露西亚独自拿着但丁留下的硬币,等待着但丁的归来
当年的神作
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