
孤独的忍者 Ryu Hayabusa 必须想办法在它摧毁他之前解除他右臂上的致命诅咒。NINJA GAIDEN 3: Razor\\\’s Edge 已经过重新设计,为 Wii U 带来了 NINJA GAIDEN 粉丝所需要的真正激烈、高速的挑战和动作。而这一次,女忍者绫音将在她自己的故事模式中的专属章节中作为一个新的可玩角色加入战斗。拥有更多武器和忍者类型、新角色升级系统、重新设计的战斗系统、新角色、使用 Ryu 和 Ayane 的两人在线合作游戏以及肢解的回归,NINJA GAIDEN 3:Razor\\\’s Edge 改进了原版 NINJA GAIDEN 3 的各个方面,并提供 Wii U 独有的特性和功能。
新的可玩角色:Ayane – NINJA GAIDEN 3:Razor\\\’s Edge 增加了一个新的可玩角色:女忍者 Ayane,她将在故事模式中的她自己的专属新章节中出现。
章节挑战模式 – 在这个单独的模式中,玩家可以使用 Ryu Hayabusa 或 Ayane 来完成故事模式中的任何章节。
Ryu 和 Ayane 的在线合作多人模式 – 除了最多 8 人的多人对战模式外,游戏现在还提供 Ryu 和 Ayane 作为两人在线合作多人模式中的可玩角色。
独特的 Wii U 控制——在单人游戏模式下,玩家可以通过使用 Wii U GamePad 控制器的触摸屏来选择武器、执行 Ninpo 或查看组合图,从而享受更快、更流畅的动作。
新武器和忍术类型 – Wii U 版本独有,游戏包括六种武器类型和三种用于 Ryu Hayabusa 的 Ninpo 类型,允许更大的游戏变化和更深入的策略。Ayane 还带有她自己的一套武器和 Ninpo 类型。
角色/武器升级系统 – 使用在游戏过程中获得的业力点,玩家现在可以升级他们的武器和 Ninpo,获得新动作并提高角色 HP 等级。
更快、更激烈的战斗——改进的敌人 AI、肢解的回归以及新的敌人类型和战斗区域已被添加,以增加战斗的多样性并增加重播价值。
《忍者龙剑传3》是由Team Ninja制作的硬派动作游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩杀特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现。这款游戏在该系列中是最成熟的作品,首先是系统技能的调整,去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气。PS3版的《忍者龙剑传3》还将支持体感操作。
游戏故事发生在2代之后,隼龙性格中黑暗的一面将在游戏得到更多的展现,而杀戮也不在像之前系列中那般轻易,制作人称为了让玩家体验砍人的感受,而在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢。游戏难度较前两代略有下降,从魔幻色彩转换至科幻故事,BOSS也有许多机器和生化改造生命。
背景:psv玩过两代西格玛,pc用wiiu模拟器玩的刀锋边缘。本人是手残,动作游戏苦手,在忍龙的节奏下完全是凭本能按键,但是人菜瘾大,特别喜欢这类旧派act这样。刀锋边缘本身的质量其实没有那么不堪,就个人体验来说,核心系统(招式,动作,斩杀,流畅度等)甚至优于二代和一代(当然有可能是时代问题+帧数问题,psv毕竟只有30帧)。断骨和吸魂系统,我只能说各有利弊,可能断骨系统对我来说还跟好玩一些。个人觉得刀锋边缘真正差劲的是场景设计,敌人AI和敌人配置。各种黑的不行或者单色的场景,几乎会看瞎眼。某些敌人几乎是强制的不可思议的闪避和格挡又非常招人嫌。最后还有反复刷新的疯狗一样的火箭筒远程兵+恶心到极点的直升机,外加一个场景内好几轮累死人的车轮战。这几点加上底子非常不错的战斗系统,给人的感觉就是打得爽的同时又像吃了苍蝇一样难受。如果把刀锋边缘的系统,加上二代水平的战斗频率,场景设计和敌人配置优化,那绝对是可以再次封神的作品。不过现在这个情况,出个重置版就烧高香了,只能说梦里啥都有了🙄
出PC我就买正版




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