
《假面骑士 英雄寻忆 KAMEN RIDER》是由万代公布的一款全新假面新作,假面骑士系列中巧妙独特的型态转换战斗模式、充分运用原作中登场的装置动作、以及假面骑士们交织而成的原创故事,让玩家体验比以往「假面骑士」家用主机系列作品更加丰富的内容。
本作具备了巧妙独特的型态转换战斗模式、充分运用原作中登场的装置动作、以及假面骑士们交织而成的原创故事,让玩家体验比以往《假面骑士》系列作品更加丰富的内容。
真的心疼我的500块,刚开始玩看到画面有点像异界锁链,还是挺喜欢的,但是每次打完小兵和BOSS就要强行剧情一下,一点都不流畅,玩得心累,打一下等一下,心急的人玩不了。人物是很多,但是来来去去就那几招。
游戏全程似乎都是在为破坏玩家体验以及操控连贯性而设计的,无论是走两步一个对话,打两拳动画解锁一个空气墙(且数量反人类程度的多),为了解锁一个充满杂兵的房间要先去另一个充满杂兵的房间,经过回血点强行拉过去进一段动画,为了拿桌上的东西强行开一段扫描近一进动画,平均每一段动画不超过一分钟,每一段动画短则三秒钟长则两分钟,这一方面看来玩家似乎就是被捆起来当擦桌布用,除了在一个平面上清理杂兵,就是在去往清理杂兵的路上,甚至为了清理杂兵A要绕路清理杂兵B,而在这之前要先去清理杂兵C。 在游戏开始,是在操作变身者也就是翔太郎,但是这个翔太郎他没有脸,而翔太郎也没什么用,他的用处仅仅是让你度过那一段又臭又硬一步一个脚印的捆绑新手教学。 作为一个动作游戏,动作设计深度奇低,轻重攻击固有技能之间没有派生变化(至少我没能在气急败坏的写这个的时候没能看见),你能做的就只有轻攻击打几下,重攻击踢两脚,然后再来一遍。哦对了,这个游戏无论重攻击还是甩技能还是回避,居然要消耗体力条?!我在等体力条这段时间只能平平无奇轻攻击,或者挪着小碎步慢慢移动,因为跑动过程中体力不回复,而你也不需要跑动,因为距离上一个空气墙与下一个空气墙之间不会超过十米。 剧情?当一个动作游戏最多每一分钟强制给你进一段固定视角固定动作的剧情的时候(点跳过还得连续长按十字键三次),无论什么样的剧情都显得如同风干的馒头拌上沙子一样。 总结就是,就算是粉丝也不应该碰这玩意儿。
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