
在《Splatoon 2》中,原有的单人模式以及网战模式得到了不小的提升以及改动,同时也增加了新的PvE模式“鲑鱼酷跑”,也就是大家平常经常说到的“打工模式”。下面就来分别看看这些模式都怎样吧!
英雄模式(单机模式):
英雄模式相比一代来说,可以使用的武器增加了,玩法上也有创新,新类型的敌人以及重新设计的场地都让人眼前一亮,甚至连场地远处的背景也是制作的十分精良的。在剧情上,一代游戏的两年后,依旧是某样可以发电的重要东西被偷走了,这件事还跟潮色姐妹中的“亚织”有所联系,身为“特工4号”的玩家将接受小萤的委托来调查这件事情。具体的剧情就不多说了,请大家自己去体会吧!建议新手乌贼可以先玩一玩英雄模式练练手再去网战。
《喷射战士2》是一款设计理念别具一格的任天堂第三人称射击游戏。游戏用水枪和颜料代替真枪实弹的做法,在一定程度上颠覆了传统射击游戏的习惯和规则。获胜的手段也不再是简单的人头数,而和结束时双方所涂抹的地图面积挂钩。本作支持网络对战和本地对战,TV模式和掌机模式都可以玩,另外还有专属外设。
这游戏也就艺术风格吹吹了。武器平衡系统,匹配机制一塌糊涂,对面各种神狙神反应,队友十局下来九局摸鱼,20+杀都拯救不了战局。新出的武器油漆桶泼油漆也就算了,居然还带攻击距离极远,能够反弹,碰到90%死的泡泡,制作人添新武器估计从来不考虑后果如何。战斗画面稀里糊涂,新手混战极其容易摸不着北。喷涂模式一局下来觉得时间实在太短,辛辛苦苦匹配个半天就打三分钟,你说我网络不好,100M电信,加个加速器感觉匹配时间也一样慢。
啊啊啊啊!!乌贼啊!!!乌贼娘啊!!为什么这么可爱,为什么游戏这么好玩啊。任天堂你用两个游戏就俘获了咱的内心了。咳咳。说到游戏上,作为一个主打4v4的射击游戏(还没有游玩其他模式),本作在我看来真的创意十足。游戏的胜负评判标准可以说不是以单纯的人头来作为平定,而是队伍的涂鸦面基。在这样的设定下可以说对那些射击苦手的玩家相当的友好,同时游戏中大量且不弱的近战类武器和独创的重力感应瞄准的方式也让玩家上手相当的轻松。同时游戏给我的第一感觉就是潮,无论是充满大街小巷的涂鸦,丰富并且好听的音乐,还有各种各样的街头文化让本作的时髦值简直爆炸,再加上官方允许玩家进行作画投稿,就算在大厅里看其他人的画作也是特别有意思。(日服的那些大触简直可怕)。得益于游戏的卡通画面,即使在ns不算出众的机能下,咱觉得本作的画面依旧十分的出色,任天堂聪明的运用动态分辨率的调整让游戏始终处于60fps的爽快之下。不过本作依然在我看来有一些反人类的设定。比如作为一个4v4的游戏开黑居然还要用APP语音,在国内早就在yy和qq讨论组解决了好吗?以及匹配阶段不能退出,要切换武器装备只能退出重新匹配等等。不过瑕不遮瑜,没有接触过前作的玩家本作一定会给你一个相当满意的答复哒。




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